Anunciado lanzamiento del Yakuza 2 en Europa
Sega Europa ha confirmado que la segunda parte de Yakuza, cuyo título original es Ryu ga Gotoku!, saldrá a la venta en el territorio europeo este mismo año.
El juego se desarrolla un año después de los sucesos de la primera parte. Esta vez Kazuma Kiryu, el Dragón de Dojima, tendrá que enfrentarse a la Mafia de Osaka y a Ryuji Koda, el Dragón de Kansai.
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La historia se desarrolla entre el barrio ficticio de Kabukicho (Tokyo) y la ciudad de Osaka. El barrio de Kabukicho ya aparecía en la primera entrega, además de que casi todo el juego se desarrollaba únicamente en ese barrio, y ésta basado en el barrio real de Shinjuku en Tokyo, además de poseer algunas zonas que son calcadas a las originales, como por ejemplo la Plaza del Teatro.
No se ha dicho nada aún sobre si el juego llegará a España con los textos en castellano como su primera parte, pero esperemos que así sea.
Trailer de Marzo de Valkyria Chronicles
Trailer de Marzo de Valkyria Chronicles, título occidental del Valkyrie of the Battlefield: Gallian Chronicles, juego táctico de SEGA para PlayStation 3 desarrollado por parte del staff tras Skies of Arcadia y tras la saga Sakura Taisen.
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El juego saldrá a la venta en Japón el próximo 24 de Abril, mientras que en el resto del mundo tendremos que esperar, supuestamente, hasta Otoño de este mismo año.
Adobe Flex 3.0, listo para descargar
No ha llovido mucho desde que Macromedia (actualmente Adobe) publicó la primera release de Flex 1.0, llamado en aquel tiempo (un no muy lejano Marzo del 2004) Flex Server. Mas no solamente el nombre ha sufrido un ligero cambio, sinó también la visión del proyecto.
Adobe Flex es, según wikipedia, un término que agrupa una serie de tecnologías […] para dar soporte al despliegue y desarrollo de Aplicaciones Enriquecidas de Internet, basadas en su plataforma propietaria Flash.
Los puntos sobre las íes
Una Aplicación Enriquecida de Internet, RIA por sus siglas en inglés, es una página web con las ventajas de una aplicación de escritorio, en la cual se elimina la mentalidad de pulsar y esperar a que cargue, para pasar a algo más cómodo y cercano, consistente en descargar la aplicación al inicio de la sesión, y sólo comunicarse con el servidor web cuando haya que mandar o recibir información. Esto alivia enormemente el tráfico web, haciendo una carga inicial más pesada, para luego hacer cargas mucho más livianas.
Flash es una tecnología perteneciente a Adobe presente en muchísimas páginas web, que puede ir desde un banner lateral, hasta ser la página entera, pasando por aplicaciones como pueden ser juegos, animaciones, videos cargados en streaming (es decir, cargados dinámicamente mientras los reproducimos)…
Flex
Flex es una mezcla de las tecnologías Flash, con el objetivo de crear RIAs. Permite hacer programas muy rápidamente, sumándole una mezcla de lenguajes muy intuitivos: por un lado, MXML, basado en el sistema de etiquetados XML, permite crear la interfaz del programa; por otro, Actionscript 3.0, que ha sufrido muchos cambios respecto a sus predecesores, para hacerlo más dinámico, fácil de programar, y adaptado a los tiempos que corren.
Los inicios
En 2004, Macromedia optaba porque Flex Server fuese un sistema de creación de aplicaciones corporativas. Esto elevaba el precio de compra de cinco licencias a 15000$. El precio no bajó hasta la versión Flex 2.0, cuyo Kit de Desarrollo (SDK) ya era completamente gratuito, y por el cual únicamente pagabas el IDE, o Interfaz de Desarrollo, que no es más que el programa que permite programar en Flex, de forma nativa. No obstante, SDK en mano, se podía usar para programar en Flex incluso el bloc de notas.
El gran cambio
Y ahora, con la reciente salida de Flex 3.0, han dado un tímido paso a lo que todos deseábamos desde hacía tiempo. Su IDE ha sido puesta para descarga, pudiendo pedir un número de serie totalmente legal, sólo por demostrar que se está estudiando algo relativo a Flex. Aún así, los profesores también pueden pedirlo demostrando que ejercen. La forma de demostrarlo, es escaneando algún documento que demuestre que actualmente se está cursando o impartiendo en algún centro. Después de mandar la solicitud, se redirige la web a un centro de descargas, para bajar una versión de prueba de Flex Builder (el IDE) de 60 días. Si tu solicitud es aceptada, tras una o dos semanas de mandarla recibirás el número de serie en tu mail.
Sin duda, y con un par de manuales que rondan por internet, se pueden hacer pequeñas cosas muy chulas. Os lo recomiendo.
- Flex Registration, web para descargar Flex.
- Flex.org, un compendio de aplicaciones hechas en Flex (curiosamente, el panel que los engloba también está hecho en Flex).
Primeras imagenes de Sonic Unleash, el nuevo título de la mascota de Sega
Pues como leéis, primeras imágenes de Sonic Unleash, el nuevo título de la mascota de Sega, cuyo desarrollo era desconocido hasta ahora, al menos por los simples mortales como nosotros.

Por otro lado, se ha filtrado a través de Youtube un vídeo de este título, a través del que podemos ver, más bien suponer, que el sistema de juego del mismo será una mezcla entre los Sonic Rivals y los Sonic Adventure, aunque apostaría que más que a Sonic Adventure se parecerá a Sonic y los Anillos Secretos. Además, y tal como podemos ver en la imagen superior, parece que Sonic tendrá la habilidad de convertirse en algo así como un erizo-lobo (¿tal vez de ahí el título del juego, Sonic Desatado?).
Para terminar, aún no se ha anunciado plataforma para este juego, pero viendo las imágenes, lo más probable es que sea para PlayStation 3 y/o XBox 360. Además, visualmente recuerda a Blue Dragon, y aunque esto solo sea una suposición personal, ¿estaremos ante un título de Sonic desarrollado por Artoon, formado por ex-empleados de Sega, entre ellos el creador del personaje de Sonic?, ¿vosotros que opináis?.
Imágenes de Sengoku Basara X
Nuevas imágenes del último título de lucha 2D de Capcom, Sengoku Basara X, desarrollado por Arc System Works, la compañía responsable de la saga Guilty Gear. El juego esta basado en el universo de la saga Sengoku Basara de la propia Capcom y verá la luz, como no, en los salones recreativos japoneses el mes que viene.
Aún no se ha anunciado una posible conversión a algún sistema domestico, pero teniendo en cuenta que corre en la placa arcade System 256, la conversión a PS2 esta cuasi asegurada.
Bleach 21

Ichigo Kurosaki no es un quinceañero normal y corriente… puede ver espíritus y tiene un contacto innato con el más allá, al que sacará provecho tras conocer a un shinigami (ángel de la muerte) que le proporciona una espada a juego con sus habilidades. Bleach es el manga que ha arrasado en Japón. Se trata de una serie abierta que mes tras mes gana nuevos incondicionales.
Eso es lo que dice la sinopsis de Glénat sobre Bleach. Lo lógico quizás sería que empezase a hablar de la serie desde el principio, o desde el tomo de este mes, pero la lógica no siempre explica lo que hago. Y por eso es que llevo unos 5 meses sin postear aquí (debo aplaudir a Arahij , que en apenas unos días ya escribió más entradas de las que yo escribiría en un mes (si estuviese activo)). Además, no voy a hacer un resumen de un shônen conocido por todos los aficionados al anime y/o al manga.
Me voy por las ramas, el tema ahora es Bleach. ¿Por qué voy a hablar del tomo 21? Pues es sencillo: Aún no pude tocar el 22 (atención, posibles spoilers).
En el tomo 21 se da cierre al segundo arco argumental de Bleach (final de la primera temporada del anime, ya licenciado en España). Tras la traición de Aizen, Gin y Tôsen, la Sociedad de Almas se va recuperando lentamente, buscando capitanes urgentemente y preparándose para actuar en cuanto tengan oportunidad. En el mundo humano, las cosas parecen ir igual que iban antes de adentrarse en la Sociedad de Almas: algún Hollow ocasional, sin incidentes importantes. Pero un chico nuevo aparece, su nombre es Shinji Hirako, y “espera ser amigo” de Ichigo. Este chaval resulta ser un “guerrero enmascarado”, un Vizard (Shinigamis que lograron controlar a su Hollow interno y luchan usando su poder). Conoce a Ichigo, sabe quién y qué es, y conoce sus problemas con su Hollow interior. Le ofrece ayuda, pero Ichigo se niega en redondo.
Por otro lado se presenta a los Arrancar (Hollows que lograron arrancarse la máscara, adquiriendo un enorme poder), a través de un viejo conocido, el único Hollow con carisma: Grand Fisher. Y también descubrimos el gran secreto de Isshin Kurosaki, que no os desvelaré.
Leyendo este tomo me embargó una sensación de vuelta a la normalidad, volví a sentirme como al principio de la serie. Desde mi punto de vista el mejor de los arcos argumentales de Bleach es el primero, cuando Rukia aparece, Ichigo se convierte en Shinigami y va aprendiendo detalles sobre Hollows, Shinigamis, Quincys, etc. Cuando ahora, de repente, aparecen en escena dos nuevas “razas”, parece que el rollo de cazar Hollows va a volver a la acción y vamos a ver a secundarios, como Tatsuki (que empieza a desarrollar cierta percepción extrasensorial, como hicieron Chad o Inoue en su momento), adquiriendo poderes nuevos; y que personajes como Chad o Inoue empezarán a ganar protagonismo (sigo esperando ver a los Shun-Shun Rikka desplegando todo su poder, en serio, esos pequeños seres repelentes podrían cambiar el mundo). Pero, desgraciadamente, seguí el anime hasta cierto tiempo después y no, nada de eso ocurre.
En otras palabras, lo que parecía una vuelta a la calma después de una frenética sucesión de peleas y despliegue de poderes continuo, no es más que una pequeña pausa para coger aire para la próxima temporada.
Pues ahí tenéis. En teoría, el tomo 22 ya está a la venta, disfrutadlo si lo leéis.
¿Nuevos artworks de Cry On?
Hace unos tres días, es decir, el día 12 de Marzo, la página del estudio nipon Mistwalker, cuya cabeza más visible es Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga Final Fantasy, se actualizó con los artworks que acompañan a esta entrada, sin especificar el nombre del proyecto al que pertenecen, y que pocas horas después fueron retiradas de la misma sin razón aparente.
Por eso, estas imágenes podrían pertenecer al único juego con título oficial anunciado hasta la fecha, Cry On, pero viendo las grandes diferencias existentes entre estas imágenes y las anteriormente mostradas de este título, podríamos estar ante un juego completamente nuevo. Aún así, si tenemos en cuenta que hace un año este juego pasó a ser desarrollado por Artoon y que del diseño gráfico ahora se encarga Manabu Kusunoki, uno de los creadores de la afamada saga Panzer Dragoon de SEGA, pues que no os extrañe que podamos estar ante un remodelado Cry On.
Y como el saber no ocupa lugar, a algunos os interesará saber que el estudio Artoon, que ya trabajó anteriormente junto a Mistwalker en la realización del Blue Dragon, esta formado por algunos antiguos empleados de SEGA, como Naoto Oshima, el creador de Sonic (el personaje) y dos de los creadores de la saga Panzer Dragoon, Manabu Kusunoki, tal y como pudisteis leer unas lineas más arribas, y Yutaka Sugano.
Por último decir que en la última imagen que acompaña a esta entrada, y que podéis ver justo debajo de este mismo párrafo, se nota cierta influencia de las obras La Princesa Mononoke y Nausicaä del Valle del Viento, ambas del maestro de la animación Hayao Miyazaki. Dicha influencia se nota sobretodo en los gigantes de color verde que salen en el fondo al lado izquierdo, que están claramente influenciados por los Dioses Guerreros de Nausicaä del Valle del Viento.
Nuevas imagenes de Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Al fin, después de meses sin tener una sola noticia sobre este juego y el rumor provocado ante este hecho de que se hubiese cancelado, gracias al Capcom Digital Day tenemos ante nosotros nuevas imágenes del Super Street Fighter II Turbo HD Remix, desarrollado por Capcom USA para las plataformas XBox Live! Arcade (XBox 360) y PlayStation Network (PS3).
Si comparamos las nuevas capturas de este juego con las anteriormente mostradas, veremos que ha habido un pequeño bajón en el dibujo de los sprites, pero aún así, ahora el juego muestra una mejor pinta que antes, siendo ahora más fiel y cercano al juego original.
Esperas y mas esperas…
Es increíble como a estas alturas de año aún estemos esperando por los nuevos modelos Quad Core de Intel con arquitectura 45 nm. Para ser más exactos, nos estamos refiriendo a los modelos Q9450 y Q9550 de 12MB de caché. Los distribuidores autorizados en España, siguen retrasando semana tras semana la entrega de los mismos. Decir que estos nuevos procesadores mejoran en gran medida los primeros modelos de 4 núcleos usados para Intel, al aumentar su caché y reducir el tamaño de la arquitectura mejoran también los problemas con la temperatura.


Podéis observar las especificaciones en los siguientes enlaces:
Q9550: http://processorfinder.intel.com/details.aspx?sSpec=SLAWQ
Q9450: http://processorfinder.intel.com/details.aspx?sSpec=SLAWR
Hagamos balance y miremos al futuro
Bueno, vamos a darle un poco de caña a este blog con una noticia, “pero que muy fuerte”, como diría el fallecido programa de TV “Aquí hay Tomate”. La cuestión es que como todos sabréis ya la XBOX 360 ha bajado su precio hasta los 199,90 €, y seguramente os preguntaréis ¿que pasará ahora? Pues muy fácil. Nintendo por su parte seguirá con su politica de “todos a pasar hambre” y sigue suministrando el material a cuentagotas en todo el territorio nacional. Así, títulos como el Smash Bros Brawl (supuesto lanzamieto 6 de junio), prevé su agotamiento antes de lo previsto, y es que más de 600.000 unidades vendidas en Japón durante la primera semana, dan mucho que hablar. La causa primordial de la falta de stock y disponibilidad en los artículos es que Nintendo tiene únicamente una fábrica (Alemania) para suministrar a toda Europa, y siempre España queda en el último peldaño en su escala de prioridades, puesto que la mayoría de sus unidades van a parar a manos británicas (como sucedió con el Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii que vendió 2M de unidades sólo en Inglaterra).

Por otra parte, vayamos a la “oveja negra” (nunca mejor dicho) de las consolas de nueva generación, la PlayStation 3 de Sony. Una consola con un gran potencial, lo que ha provocado un elevado precio en comparación con sus competidoras. Actualmente disponemos en el mercado del modelo de 40GB, sin compatibilidad con los juegos de PS2, ni PSX, 2 USB menos y sin lector de tarjetas. Muchos se arrepienten ahora de no haber comprado el modelo de 60GB, pero Sony lo tuvo que retirar por un “pequeño defecto”. Bueno, pues ahora la acometida de Microsoft, bajando el precio de sus consolas en 80 €, ha provocado que Sony tomará cartas en el asunto y según diversas fuentes cabe la posibilidad que este preparando una reducción de precio, coincidiendo con el lanzamiento del MGS4 (12 de Junio) La bajada de precios se aplicaría como consecuencia a una reducción en los materiales de fabricación.












































































































